(注:体验服调整内容不代表最终数据,具体情况以正式服为准)
河道精灵取消,边墙野怪变为“一次性”,新增一片“小野”,中路兵线小兵增至4位。
体验服种种调整,对于打野位有什么影响呢?带这个问题,我们一起体验一下体验服S36赛季的新环境吧!
《新增小野怪竟是烟幕弹?》
新环境中新增一处小野怪,它的作用是什么?能够带来什么利弊?
①新增小野会成为“烟幕弹”,因为不管是否清理该野怪,前期都能到4级,该野怪前期提供经济较低。
前期击杀容易浪费时间。
②野怪都能叠刀,击败该野怪带来的装备收益,相当于获得零散金币;后期该野怪经济能上升至70-90,对于需要追经济的玩家来说,是一大利好。
这点改动,对于打野的影响是:第一波野怪刷新时,清理该野怪,会在第4波兵线汇集时gank;不清理该野怪,第三波兵线就可以gank,至于如何选择就需要看我们使用的英雄了。
因为很多打野玩家喜欢发育,偏爱英雄都是下限高的英雄比如孙悟空、典韦。且很多玩家缺乏寻找gank机会的能力,所以,新野区点的增加,前期既是烟幕弹,又是保证野核英雄体验的关键。
《一次性野怪,能否教会小白固定节奏?》
如果说新增野区点,降低了对打野决策能力的要求,变相使得打野容易上分!
那么,“一次性”边墙野的出现,便能教会小白去触碰2分钟的固定节奏,因为边墙野的野怪的经济高,且为一次性,不抢夺的话,损失大。
在这种情况下,打野玩家能在无主观意愿的情况下,命中一处固定节奏。
因为无意中触碰到固定节奏,打野的作用就凸显出来,不过,这种节奏只能让打野之间产生小差距,线上英雄的收益是最大的。
“一次性边墙野”的出现,使得打野玩家触碰固定节奏概率增加,强化线上队友能力的同时,再次变相降低了上分的难度。
因为队友变强了,新赛季使用打野有一种无为而治的感觉。谈到这里,很多玩家会问长时间gank,野区资源清不完怎么办?
重点来了!gank发育路,边墙野出现的早,不会浪费时间;gank对抗路,击败边墙野正好开通传送功能;gank失败回泉水,同样也是接近野区的。只要不打破设定花非常多的时间蹲人,前两波野区是可以清完的!
《打野变穷,上分难度为何会下降?》
新赛季打野前期是不容易获得梦幻开局;并快速积累经济的。
因为野怪点增加,蹭线机会变少,河道精灵提供的经济被取消,打野在前两波野区是非常省心的,但,随之带来的是4分钟经济不如之前版本。
很多读者看到这里,可能会问,打野4分钟前经济不如对方,为什么上分难度会下降?
理由是线上队友能力变强了,试想一下上图对手,假如是自己队友的话,会不会很轻松?稍微补充一下伤害或控制就可以打出效果和节奏。
《打野真的变穷了吗?运营说了算!》
新赛季打野真的会变穷吗?这点则需要看运营!
新赛季打野的经济趋势为:4分钟前比之前获取慢,4-6分钟逐渐产生节奏,这个时候重点在运营兵线和经济。
运营兵线是为了让推进变得更轻松,运营经济是因为4分钟后打野清野的速度才能提升,才有机会蹭线、收线、反野等。
6-8分钟是打野经济开始增长的节点,能否在10分钟达到之前版本的经济,全靠这个时间段的运营!
换而言之,之前版本前期不能掉点,体验服的新版本则是6-8分钟这个时间段不能掉点。
8-12分钟打野的经济增长速度会达到峰值,在这个阶段如果运营得当的话。10分钟的均经济能够超过之前的版本,因为野区的整体经济提升了,打野的体验在此时将会得到质的飞升。
12-15分钟左右全员经济可能饱和,团战胜率会无限接近50%,这个时候,如果没有良好的条件团战和抱团推进,运营兵线将会成为决胜关键。
—The End—
作者|我是马大胡子
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